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パラメーター ※女子とおでかけアイテムは「アイテム(プレゼント)」へ ※おしゃれレベル5のご褒美は「ファッション」または「アイテム(ご褒美)」へ パラメーター 部屋選び コマンド バイト 部活 お正月 パラ上げのコツ まとめ基本の小技 無理にやる必要はない小技 占いとパラ上げ 血液型による占い周期 アルバイト・部活の注意 部屋選び 部屋 学力 芸術 運動 気配 流行 魅力 1 シンプル 60 45 35 30 40 50 2 エレガント 40 60 35 30 50 45 3 ポップ 35 50 40 30 60 45 4 和風 40 35 60 40 35 50 5 姫系 45 40 45 50 40 40 6 モダン 35 40 50 30 45 60 コマンド コマンド U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 占い対応欄 寝る なし ストレス・他全部 なし 健康 勉強 学力・芸術・流行・ストレス 運動・魅力 琉夏、新名、紺野(2年目まで) 勉強 絵を描く 芸術・流行・学力・ストレス 運動・気配り 琥一、設楽(2年目まで) 勉強 運動 運動・気配り・ストレス 魅力・学力・芸術 琉夏、琥一、不二山 健康 雑誌を読む 流行・魅力・芸術・ストレス 学力・気配り 琉夏、新名 行楽 おしゃれ 魅力・流行・芸術・ストレス 気配り・運動・学力 なし 恋愛 みよと遊ぶ 学力・芸術・気配り・ストレス 運動・流行 みよ 行楽 カレンと遊ぶ 流行・魅力・気配り・ストレス 学力・芸術 カレン 行楽 文化祭 全部・ストレス なし なし 勉強 ※みよ、カレン以外は、好感度友好以上から好感度の高いキャラが登場 ※文化祭コマンドは文化祭準備期間中のみ、部活コマンドの位置に出現する ※通常の平日休養はストレス-3/1日だが、病気で寝込むと-4/1日と少し多い バイト バイト先 U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 花屋アンネリー 学力・芸術・運動・気配り・ストレス なし 琉夏 アナスタシア 運動・気配り・流行・魅力・ストレス 学力・芸術 みよ 雑貨屋シモン 芸術・気配り・流行・魅力・ストレス 学力 カレン スタリオン石油 運動・気配り・流行・ストレス 学力・芸術 琥一 はばたきプール 運動・気配り・流行・魅力・ストレス 学力 不二山 コンビニハロゲン 学力・運動・気配り・流行・ストレス なし 新名 ゲーム会社・菱橋 ストレス ストレス以外全て なし ※みよ、カレン以外は、好感度友好以上で登場 部活 部活 U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 野球部 運動・気配り・ストレス 芸術・流行・魅力 春日(3年目から) テニス部 芸術・運動・気配り・魅力・ストレス 学力 なし バレー部 運動・気配り・ストレス 学力 カレン 新体操部 運動・芸術・気配り・魅力・ストレス 学力 なし 吹奏楽部 学力・芸術・気配り・ストレス 運動 設楽(2年目まで)、氷室 美術部 芸術・気配り・流行・ストレス 運動 みよ 手芸部 芸術・気配り・流行・ストレス 運動・魅力 なし 生徒会部 学力・芸術・気配り・ストレス 運動・魅力 紺野(2年目まで) 柔道部 運動・気配り・ストレス 流行・魅力 不二山、新名 ※みよ、カレン、氷室先生以外は、好感度友好以上で登場 ※柔道部は好感度の高い方が登場、部室が出来る前は不二山が好感度普通でも登場 ※文化祭準備期間中は部活コマンドは文化祭コマンドに変わる お正月 おみくじ ストレス 大吉 -10 中吉 -5 小吉 吉 -2 末吉 -1 凶 +5 大凶 +10 ※おみくじの結果は、健康運が影響しているとの報告あり ※大凶ばかり出る時は健康運を見て…諦めよう パラ上げのコツ まとめ 「よくある質問」にも情報あるけど、それでもパラ上げ苦手だと言う人向けにもう少しまとめてみた(他ページからの転載も含む) 修正、追加などありましたらお願いします。あと長くてごめん。 基本の小技 ゲーム開始時、目当てのパラが高い部屋を選ぶ コマンド実行は占いを参考に(下記「占いとパラ上げ」参照) マメなセーブ&リロード(下記「占いとパラ上げ」参照) 休日のパラ上昇は平日の4倍。デートのない休日を上手く活用して足りないパラを上げましょう 【ストレスについて】 ストレスをこまめに回復する必要はない。休養コマンドは大幅にパラ下がるので、できるだけ少なく90を超えたあたりで1週間休養→またコマンド実行→90を超えたら休養、とその場しのぎで十分目当てのパラの占いが悪い時期ならまとめて2週くらい休んでおいてもいい 休養を平日にとると他パラの下がり幅が大きいので、平日より休日(日祝日)にとった方がいいという意見もあります 特定のイベント、プレゼント、初詣などでもストレスが下がるので上手く利用しよう ストレス100を超えた状態でコマンド実行すると病気になりますが、通常の平日休養がストレス-3/1日に対し、病気で寝込むと-4/1日と少し多いので進行に差し支えがなければいっそ病気になってしまうのも手かも?お見舞いイベントも見られる 【正月・初詣】 お正月の前には必ずセーブを 初詣の願い事は"恋愛成就"以外で(普通に攻略していれば好感度はMAXになるのであまり意味がない) 初詣で願い事を選択する前に必ず背景の鈴をタッチして鳴らす学力成就…学力+15(鈴を鳴らした後選択するとさらに+5で合計+20)健康祈願…ストレス-15(鈴を鳴らした後選択するとさらに-5で合計-20) おみくじで末吉以上を引けばストレスが減り、凶以下の時はストレスが増えるので、いい結果が出るまでリロード(上記「お正月」参照) 無理にやる必要はない小技 誕生日を1月~2月(1年目から確実にプレゼントをもらえるであろう時期)に設定しておけば、プレゼントによるパラ上昇がある 女友達(1人でOK)とも仲良くしておくと、誕生日プレゼントや休日デートでもらえるアイテムによりパラ上昇がある パラ上昇値は「アイテム(プレゼント)」を参照 いずれのパラ上昇も僅かなので無理にやらなくてもよい 占いとパラ上げ ※以下占い結果5段階を、コマンド成功率が一番低い順に ×× × △ ○ ◎ で表記 勉強運…勉強、芸術、文化部コマンドの成功率 行楽運…流行、女友達コマンドの成功率 健康運…運動、運動部コマンドの成功率、ストレス軽減値増 恋愛運…魅力コマンド、デートのお誘い成功率 効率的にパラ上げするならネットで占いを見るのは必須 占い欄下段"今季のハッピーアイテム"着用で若干成功率が上がる 占いが○~◎の週に必ずしもいい結果が出るとは限らないので、できれば毎週末、少なくとも月1~2回はセーブして失敗率が高い時はリロード、が基本 高パラ目指す時は、2~3回以上失敗したらリロードそこまでするのがキツイ時でも、「◎の週だけは成功率が低かったらリロード」「攻略に必要なパラの時だけはX回成功まで頑張る」「休日に失敗したらリロード」のように割り切ったルールを決めておくといい 血液型による占い周期 血液型によって占いの周期タイプが変わるので、自分のやりやすい血液型を選択すると良い 「血液型別運勢周期」参照 各血液型ともに一長一短あるので、自分の好みで選択してください 【各血液型の特徴】 A型、B型は、××の週が少なく、△~◎以上の時期が長く連続する O型は、××が2週連続する代わりに◎も2週連続。高い時は高く低い時は低い AB型は一応周期はあるが分かりづらく、◎の出るタイミングが複数項目でかぶりやすい 【おすすめ】 [O型] 全パラ均等に上げたい場合 桜井兄弟やローズクイーンなど、複数パラで高パラが必要な場合 ○~◎の時期に1つのパラを一気に上げて、××~×の時は一切触らない。その間に他のパラの○~◎が廻ってくるのでそちらを上げる。 [A型・B型] 桜井兄弟以外のメイン4人のような、2パラ集中型を攻略する場合 ××~×の時期が短いので、1つのパラを連続して実行しやすい。 [AB型] 正直使いづらい。おすすめの使い方あれば情報求む&編集よろ。 AB型はあげたいパラがあるときは割り切って使えるのでいいですよ。全部×の週がきたら休む、と決めてます。 (2010-11-16 11 13 40) アルバイト・部活の注意 アルバイトをしていると、パラ上げ実行中も週2日はバイトになってしまうため、バイトの内容によっては特定のパラが全然上がらない、ということになりがち。部活に打ち込んでいる場合も同様 アンネリーとハロゲンは下降パラ無しなので、単にお金を稼ぐだけならこのどちらかにしましょう 【特に要注意】 野球部…芸術・流行・魅力がまとめて下降 生徒会&手芸部…基本的に文化系部活は運動がぐんぐん下がるが、この2つは他より下降値が高め スタリオン石油…学力系がぐんぐん下降するため、学力パラを実行しても相殺されて上がりにくい ゲーム会社・菱橋…パラ上げたいなら論外 それぞれの詳細は「アルバイト」「部活動」参照 【対策】 空いた休日を下がったパラのフォローに使う(休日のパラ上昇は平日の4倍) 学力が下がる場合は、初詣の学力アップ(鈴鳴らして+20)を有効活用 攻略に必要ないパラは初めからばっさり捨ててしまうのも手 上げにくいパラはテスト対策に最低限だけキープしておいて、他のパラに余裕が出たら上げるのもアリ 開始・終了の時期を見極める例えば琥一攻略時のガソスタバイト。急いでときめかせたいのでなければ開始は遅らせてもいい。イベント回収のためなら、好感度が上がった後や、3年目あたりで始めても十分。 逆に、イベントを消化したり、好感度がある程度上がった後はさっさと辞めてパラ上げに専念するのも手。(バイト先の会話イベントなどは見られなくなりますが) ▲▲ページ top
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SimpleMenuパラメータ説明 パラメータ指定方法 デフォルトパラメータ値 コマンドラインとパラメータ定義ファイルの使い分け パラメータ一覧 パラメータ詳細 パラメータ指定方法 コマンドラインまたはパラメータ定義ファイルにて指定します。 コマンドラインを設定する方法については、w-zero3日和のアプリのショートカットの作り方が参考になります。 コマンドラインでの指定方法 『-FastDisplayMode=true』のように、『-パラメータ項目名=パラメータ値』の形式で指定します。パラメータ値にスペースが含まれる場合、『-パラメータ項目名="パラメータ値"』のようにパラメータ値をダブルクォートで囲みます。 複数のパラメータ項目を指定する場合、各項目を半角スペースで区切ります。 指定例 -DisableIME=true -ShortcutChars="123456789*0#" パラメータ定義ファイルでの指定方法 『-FastDisplayMode=true』のように、『-パラメータ項目名=パラメータ値』の形式で指定します。パラメータ値にスペースが含まれる場合でも、パラメータ値をダブルクォートで囲む必要はありません(囲んでもOKです)。 1行に1項目を指定します。 以下の行は無視されます。空白行 最初の非空白文字(スペース・タブ以外)が#の行 指定例 # W-ZERO3[es]のテンキー(ダイヤルキー)で操作可能とする -DisableIME=true -ShortcutChars=123456789*0# デフォルトパラメータ値 各パラメータ項目にはデフォルトパラメータ値(パラメータを明示的に指定しない場合のパラメータ値)があります。 コマンドラインにもパラメータ定義ファイルにも指定されていないパラメータ項目については、デフォルトパラメータ値が使用されます。 各パラメータ項目のデフォルトパラメータ値については、パラメータ詳細を参照してください。 コマンドラインとパラメータ定義ファイルの使い分け コマンドラインとパラメータ定義ファイルの両方で同じパラメータ項目を指定した場合、コマンドラインの指定が優先されます。普段使うパラメータ値を一式デフォルトのパラメータ定義ファイルにて指定しておくと便利です。別のパラメータ値を使いたい場合には、変更したいパラメータ値だけをコマンドラインで指定すればOKです。 よく使うパラメータ値の組み合わせが何通りかある場合、パラメータ定義ファイルを複数用意しておいて、コマンドラインで『-ParamFile=使用するパラメータ定義ファイル名』を指定してパラメータ定義ファイルを切り替えると便利です。 パラメータ一覧 テーブル定義ファイル・パラメータファイルの読み込みに関連するパラメータ項目 パラメータ項目名 パラメータ概要 ConfigFile メニュー定義ファイル名を指定します。 IgnoreTrailingTabs メニュー定義ファイル内の行末のタブを全て無視するかどうかを指定します。 ParamFile パラメータ定義ファイル名を指定します。 SimpleMenuの動作に関連するパラメータ項目 パラメータ項目名 パラメータ概要 FastDisplayMode 標準モードと表示速度優先モードのどちらでSimpleMenuを起動するかを指定します。 DisableFastDisplayModeOnDesktop Advanced/W-ZERO3[es]向けの設定です。Today画面表示中に起動した場合に、パラメータ項目「FastDisplayMode」の設定にかかわらず標準モードで起動するかどうかを指定します。 Filer ランチャーメニューからフォルダを開く場合に使用するファイラを指定します。 ShortcutChars ランチャーメニューの各項目に対して自動的に設定するキーボードショートカットを指定します。 DisableIME W-ZERO3[es]およびAdvanced/W-ZERO3[es]向けの設定です。ショートカットキーとして割り当てられた数字や記号を、テンキー(ダイヤルキー)でも操作できるように指定できます。 PreCommand メニュー表示前に実行するコマンドを指定します。 PostCommand メニュー処理後(項目を選択せずに終了した場合を含む)に実行するコマンドを指定します。 SimpleMenuの表示に関連するパラメータ項目 パラメータ項目名 パラメータ概要 ShowCancel ランチャーメニュー最後のキャンセル項目有無を指定します。 Position ランチャーメニュー表示位置を指定します。 メニュー定義ファイルで[Folder]または[Folder_NoTraverse]指定によりフォルダ内容を自動的にメニューに追加する場合に意味を持つパラメータ項目 パラメータ項目名 パラメータ概要 Prefix_folder_submenu [Folder]で指定したフォルダ内のサブフォルダを自動的にサブメニュー化する際に、メニュー項目タイトルとしてサブフォルダ名の前に表示する文字列 Postfix_folder_submenu [Folder]で指定したフォルダ内のサブフォルダを自動的にサブメニュー化する際に、メニュー項目タイトルとしてサブフォルダ名の後に表示する文字列 Prefix_folder_command [Folder_NoTraverse]で指定したフォルダ内のサブフォルダを自動的にメニュー項目化する際に、メニュー項目タイトルとしてサブフォルダ名の前に表示する文字列 Postfix_folder_command [Folder_NoTraverse]で指定したフォルダ内のサブフォルダを自動的にメニュー項目化する際に、メニュー項目タイトルとしてサブフォルダ名の後に表示する文字列 Prefix_exe [Folder]や[Folder_NoTraverse]で指定したフォルダ内の実行ファイルを自動的にメニュー項目化する際に、メニュー項目タイトルとしてファイル名の前に表示する文字列 Postfix_exe [Folder]や[Folder_NoTraverse]で指定したフォルダ内の実行ファイルを自動的にメニュー項目化する際に、メニュー項目タイトルとしてファイル名の後に表示する文字列 Prefix_lnk [Folder]や[Folder_NoTraverse]で指定したフォルダ内のショートカットファイルを自動的にメニュー項目化する際に、メニュー項目タイトルとしてファイル名の前に表示する文字列 Postfix_lnk [Folder]や[Folder_NoTraverse]で指定したフォルダ内のショートカットファイルを自動的にメニュー項目化する際に、メニュー項目タイトルとしてファイル名の後に表示する文字列 パラメータ項目名 パラメータ概要 GroupSize_Landscape 画面が横向きの時に、[Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に何項目ごとに後続項目をサブメニュー化するかの指定 GroupSize_Portrait 画面が縦向きの時に、[Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に何項目ごとに後続項目をサブメニュー化するかの指定 Title_NextGroup [Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に、一定項目ごとに後続項目をサブメニュー化する場合のサブメニュー項目名 パラメータ項目名 パラメータ概要 CaseSensitive [Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に、ファイル名から項目の並び順を決定するのに大文字・小文字を区別するかどうかの指定 その他 パラメータ項目名 パラメータ概要 Replacement コマンドの定義で使用可能な文字列の指定コマンドラインで指定する場合は最後に指定する必要がある パラメータ詳細 ConfigFile 『-ConfigFile=メニュー定義ファイル名』の形式で、メニュー定義ファイルを指定します。 メニュー定義ファイルは『SimpleMenu.exe』と同じフォルダに置いておく必要があります。 指定されたメニュー定義ファイルが存在しない場合、キャンセル項目のみのランチャーメニューが表示されます。メニュー最後にキャンセル項目を表示しない設定の場合、ランチャーメニューが空のため、何も表示されないように見えます。 デフォルトパラメータ値は『SimpleMenu.ini』または『SimpleMenu.cfg』です。実行ファイル名を『SimpleMenu.exe』から変更している場合、使用されるメニュー定義ファイル名も変わります。 『SimpleMenu.ini』と『SimpleMenu.cfg』の両方がある場合、『SimpleMenu.ini』が使用されます。 IgnoreTrailingTabs 『-IgnoreTrailingTabs=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルの行末のタブを全て無視するかどうかを指定します。 設定可能なパラメータ値 意味 true メニュー定義ファイル内の行末にあるタブを無視する false メニュー定義ファイル内の行末にあるタブを無視しない 通常は本パラメータを指定する必要はありません。タブで終わる文字列を貼り付けたい場合以外は、本パラメータを指定する必要はないでしょう。 デフォルトパラメータ値は『true』です。 ParamFile 『-ParamFile=パラメータ定義ファイル名』の形式で、パラメータ定義ファイルを指定します。 パラメータ定義ファイルは、『SimpleMenu.exe』と同じフォルダに置いておく必要があります。 本パラメータはコマンドラインでのみ指定可能です。本パラメータをパラメータ定義ファイル内で指定しても無視されます。 デフォルトパラメータ値は『SimpleMenuParam.txt』です。実行ファイル名を『SimpleMenu.exe』から変更している場合、使用されるパラメータ定義ファイル名も変わります。 FastDisplayMode 『-FastDisplayMode=パラメータ値』の形式で、標準モードと表示速度優先モードのどちらでSimpleMenuを起動するかを指定します。 設定可能なパラメータ値 意味 true 表示速度優先モードで起動します。 false 標準モードで起動します。 標準モードと比較して、表示速度優先モードには以下のような特徴があります。メニュー表示までの時間が若干(0.1~0.2秒程度)早い。 表示中ウィンドウからフォーカスが外れないため、標準モードでは貼り付けが行えないウィンドウにも貼り付けができる。(フォーカスが外れた時の動作例を参照)Internet ExplorerのURL入力エリアの一部を選択していても、一度別アプリがアクティブになってから再度Internet Explorerをアクティブにすると、URL全体が選択された状態になってしまいます。そのため、標準モードではInternet ExplorerでURLの一部だけを定型文で置き換えることはできませんが、表示速度優先モードであれば可能です。(実行イメージ) NetFrontのテキスト入力エリアがテキスト入力可能となっている状態で、一度別アプリがアクティブになってから再度NetFrontをアクティブにすると、テキスト入力ができない状態になってしまいます(フォーカス自体はテキスト入力エリアですが、Enterキーを押すなどして再度テキスト入力可能にしなければなりません)。そのため、標準モードではNetFrontのテキスト入力エリアに定型文を貼り付けることはできませんが、表示速度優先モードであれば可能です。 階層構造のメニューを表示している際に左矢印キーや左方向ボタンで親階層に移動すると、キー入力のフォーカスがメニューから外れてしまい、矢印キーや方向ボタンでのメニュー項目の移動ができなくなります。この現象が発生した場合、画面タップで項目を選択する必要があります。 この現象が発生した場合、Windowsキーを押すことでSimpleMenu自体を終了させることができます。 デフォルトパラメータ値は『false』です。 フォーカスが外れた時の動作例 IEでURLの一部を選択していても、いったんIEからフォーカスが外れると、再度IEに戻った時にURL全体が選択された状態になってしまいます。 IEでURLの一部を選択した状態で、IEボタンを押した場合 IEでURLの一部を選択した状態で、TaskManを起動して再びIEに戻った場合 IEでURLの一部を選択した状態で、YTaskMgrを起動して再びIEに戻った場合 DisableFastDisplayModeOnDesktop Advanced/W-ZERO3[es]向けの設定です。 『-DisableFastDisplayModeOnDesktop=パラメータ値』の形式で、Today画面表示中に起動した場合に常に標準モードで起動するかどうかを指定します。 Advanced/W-ZERO3[es]にて『-FastDisplayMode=true』で実行した場合、Today画面表示中にテンキーによるメニュー選択を行うと電話アプリが起動してダイアルキーが入力されてしまいます。本パラメータ値を『true』にすることで、この問題を回避することができます。 設定可能なパラメータ値 意味 true Today画面表示中は常に標準モードで起動します。 false Today画面表示中もパラメータ「FastDisplayMode」で指定したモードで起動します。 デフォルトパラメータ値は『false』です。 Filer 『-Filer=ファイラパス』の形式で、ランチャーメニューからフォルダを開く場合に使用するファイラを指定します。 指定するファイラは、フォルダのパスを起動パラメータとして受け付けるものでなければなりません。標準のファイルエクスプローラのほか、GSFinder+ for HTC Universalが動作することを確認済みです。 デフォルトパラメータ値は『fexplore』(標準のファイルエクスプローラ)です。 ShortcutChars 『-ShortcutChars=ショートカット文字定義』の形式で、ランチャーメニューの各項目に対して自動的に設定するキーボードショートカットを指定します。既に他のランチャーメニュー項目のショートカット文字として使用されている場合、次のアルファベットがショートカット文字となります。 ショートカット文字定義は、半角文字の文字列で指定します。 ショートカット文字定義の1文字目,2文字目,3文字目,…が順に、ランチャーメニューの各階層の1番目,2番目,3番目,・・・の項目のショートカット文字となります。本パラメータで指定した文字数を超える項目が存在する場合、それらの項目についてはメニュー項目名から自動的にキーボードショートカットが決定されます。例えば『-ShortcutChars=12345』を指定した場合、ランチャーメニューの各階層の6番目以降の項目については、メニュー項目名から自動的にキーボードショートカットが決定されます。 メニュー項目名から自動的に設定されるキーボードショートカットは、以下のような規則で決定されます。メニュー項目名の文字列に『 』の文字が含まれる場合、『 』の次の文字がキーボードショートカットとなります。例えば、[Pocket Excel]と指定した場合、『E』がショートカットキーとなります。 この規則を活用すれば、本パラメータを使用せずに明示的にショートカット文字することが可能です。 メニュー項目名に『 』が含まれない場合、最初のアルファベットがショートカット文字となります。 デフォルトパラメータ値は『』です(全てのメニュー項目のキーボードショートカットはメニュー項目名から自動的に決定されます)。 DisableIME W-ZERO3[es]向けの設定です。 『-DisableIME=パラメータ値』の形式で、ショートカットキーとして割り当てられた数字や記号を、テンキー(ダイヤルキー)でも操作できるように指定できます。 設定可能なパラメータ値 意味 true IMEを無効にします。ショートカットキーとして割り当てられた数字や記号を、テンキー(ダイヤルキー)でも操作できます。 false IMEを無効にはしません。ショートカットキーとして割り当てられた数字や記号は、キーボードでのみ操作できます。テンキー(ダイヤルキー)では操作できません。 デフォルトパラメータ値は『false』です。 PreCommand 『-PreCommand=パラメータ値』の形式で、メニュー表示前に実行するコマンドを指定します。 Advanced/W-ZERO3[es]でキーボードを閉じた状態で『-FastDisplayMode=true』で起動した場合にはToday画面以外でのテンキーによるメニュー選択ができませんが、本パラメータにRegSwitchのショートカット「RegSwitch_for_ADES_SimpleMenu.lnk」を指定することで、テンキーによるメニュー選択ができるようになります。 本パラメータにRegSwitchのショートカット「RegSwitch_for_ADES_SimpleMenu.lnk」を指定した場合、PostCommandにも同じパラメータ値を設定してください。 デフォルトパラメータ値は『』(何もしない)()です。 PostCommand 『-PostCommand=パラメータ値』の形式で、メニュー処理後(項目を選択せずに終了した場合を含む)に実行するコマンドを指定します。 デフォルトパラメータ値は『』(何もしない)()です。 ShowCancel 『-ShowCancel=パラメータ値』の形式で、ランチャーメニュー最後のキャンセル項目有無を指定します。 設定可能なパラメータ値 意味 true ランチャーメニュー最後にキャンセル項目が表示されます。 false ランチャーメニュー最後にキャンセル項目が表示されません。 『-ShowCancel=true』になっていると、使用するメニュー定義ファイルが見つからない場合に、画面に黒い線が表示されるだけになってしまい、動作しているのかどうかが分かりづらくなってしまいます。ショートカットやボタンへの割り当て等の設定が一通り終わるまでは、『-ShowCancel=true』としておくことをお勧めします。 デフォルトパラメータ値は『true』です。 Position 以下のいずれかの形式で、ランチャーメニューを表示する位置を指定します。『-Position=基準点 X座標,Y座標』メニューの基準点の場所を絶対座標で指定します。『-Position=TopLeft 10,20』と指定した場合、メニューの左上が(10, 20)の位置となるように表示されます。 『-Position=基準点 Relative X座標,Y座標』メニューの基準点の場所を、画面の基準点からの相対座標で指定します。『-Position=BottomRight Relative -10,-20』と指定した場合、メニューの右下が画面の右下から(-10, -20)の位置となるように表示されます。 X座標で画面の左右方向の位置を指定します。単位はピクセルです。 左がマイナス方向、右がプラス方向です。 Y座標で画面の上下方向の位置を指定します。単位はピクセルです。 上がマイナス方向、下がプラス方向です。 メニューの一部または全体が画面外に表示されるような位置を指定した場合、自動的に画面内に収まるように位置が調整されます。 基準点として指定可能な値 意味 TopLeft 左上 TopCenter 中央上 TopRight 右上 CenterLeft 左中央 CenterCenter 中央 CenterRight 右中央 BottomLeft 左下 BottomCenter 中央下 BottomRight 右下 基準点のイメージ TopLeft TopCenter TopRight CenterLeft CenterCenter CenterRight BottomLeft BottomCenter BottomRight デフォルトパラメータ値は『TopLeft 0,0』です(メニューが左上に表示されます)。 Prefix_folder_submenu 『-Prefix_folder_submenu=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder]を指定した時にサブフォルダを自動的にサブメニュー化する際に、サブメニュータイトルとしてサブフォルダ名の前に表示する文字列を指定します。メニュー定義ファイルで[Folder]を指定した時、対象フォルダ配下のサブフォルダは全て自動的にサブメニューとして追加され、そのサブメニュータイトルとしてサブフォルダ名が使用されます。本パラメータを指定すると、サブメニュータイトルとしてサブフォルダ名の前に特定の文字列を表示することができます。 デフォルトパラメータ値は『』です(サブメニュータイトルでサブフォルダ名の前には何も表示されません)。 関連項目:Postfix_folder_submenu Postfix_folder_submenu 『-Prefix_folder_submenu=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder]を指定した時にサブフォルダを自動的にサブメニュー化する際に、サブメニュータイトルとしてサブフォルダ名の後に表示する文字列を指定します。メニュー定義ファイルで[Folder]を指定した時、対象フォルダ配下のサブフォルダは全て自動的にサブメニューとして追加され、そのサブメニュータイトルとしてサブフォルダ名が使用されます。本パラメータを指定すると、サブメニュータイトルとしてサブフォルダ名の後に特定の文字列を表示することができます。サブフォルダに含まれるサブフォルダも全て再帰的にサブメニュー化されます。 本パラメータを明示的に指定しない場合、サブメニュータイトルでサブフォルダ名の後には何も表示されません。 デフォルトパラメータ値は『』です(サブメニュータイトルでサブフォルダ名の後には何も表示されません)。 関連項目:Prefix_folder_submenu Prefix_folder_command 『-Prefix_folder_command=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder_NoTraverse]を指定した時にサブフォルダを自動的にコマンド項目化する際に、コマンド項目タイトルとしてサブフォルダ名の前に表示する文字列を指定します。メニュー定義ファイルで[Folder_NoTraverse]を指定した時、対象フォルダ配下のサブフォルダは全て自動的にコマンド項目として追加され、そのコマンド項目タイトルとしてサブフォルダ名が使用されます。本パラメータを指定すると、コマンド項目タイトルとしてサブフォルダ名の前に特定の文字列を表示することができます。 デフォルトパラメータ値は『』です(コマンド項目タイトルでサブフォルダ名の前には何も表示されません)。 関連項目:Postfix_folder_command Postfix_folder_command 『-Postfix_folder_command=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder_NoTraverse]を指定した時にサブフォルダを自動的にコマンド項目化する際に、コマンド項目タイトルとしてサブフォルダ名の後に表示する文字列を指定します。メニュー定義ファイルで[Folder_NoTraverse]を指定した時、対象フォルダ配下のサブフォルダは全て自動的にコマンド項目として追加され、そのコマンド項目タイトルとしてサブフォルダ名が使用されます。本パラメータを指定すると、コマンド項目タイトルとしてサブフォルダ名の後に特定の文字列を表示することができます。 デフォルトパラメータ値は『』です(コマンド項目タイトルでサブフォルダ名の後には何も表示されません)。 関連項目:Prefix_folder_command Prefix_exe 『-Prefix_exe=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder]および[Folder_NoTraverse]を指定した時に実行ファイルを自動的にコマンド項目化する際に、コマンド項目タイトルとして実行ファイル名の前に表示する文字列を指定します。 デフォルトパラメータ値は『』です(コマンド項目タイトルで実行ファイル名の前には何も表示されません)。 関連項目:Postfix_exe Postfix_exe 『-Postfix_exe=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder]および[Folder_NoTraverse]を指定した時に実行ファイルを自動的にコマンド項目化する際に、コマンド項目タイトルとして実行ファイル名の後に表示する文字列を指定します。 デフォルトパラメータ値は『』です(コマンド項目タイトルで実行ファイル名の後には何も表示されません)。 関連項目:Prefix_exe Prefix_lnk 『-Prefix_lnk=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder]および[Folder_NoTraverse]を指定した時にショートカットファイルを自動的にコマンド項目化する際に、コマンド項目タイトルとしてショートカットファイル名の前に表示する文字列を指定します。 デフォルトパラメータ値は『』です(コマンド項目タイトルでショートカットファイル名の前には何も表示されません)。 関連項目:Postfix_lnk Postfix_lnk 『-Postfix_lnk=パラメータ値』の形式で、メニュー定義ファイルで[Folder]および[Folder_NoTraverse]を指定した時にショートカットファイルを自動的にコマンド項目化する際に、コマンド項目タイトルとしてショートカットファイル名の後に表示する文字列を指定します。 デフォルトパラメータ値は『』です(コマンド項目タイトルでショートカットファイル名の後には何も表示されません)。 関連項目:Prefix_lnk GroupSize_Landscape 『-GroupSize_Landscape=パラメータ値』の形式で、画面が横向きの時に、[Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に何項目ごとに後続項目をサブメニュー化するかを指定します。0を指定した場合は、全項目を1まとまりとして表示します(メニュー化する項目数が多くてもサブメニュー化は行われません)。 デフォルトパラメータ値は『0』です。 関連項目:GroupSize_Portrait,Title_NextGroup,CaseSensitive GroupSize_Portrait 『-GroupSize_Portrait=パラメータ値』の形式で、画面が縦向きの時に、[Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に何項目ごとに後続項目をサブメニュー化するかを指定します。0を指定した場合は、全項目を1まとまりとして表示します(メニュー化する項目数が多くてもサブメニュー化は行われません)。 デフォルトパラメータ値は『0』です。 関連項目:GroupSize_Landscape,Title_NextGroup,CaseSensitive Title_NextGroup 『-Title_NextGroup=パラメータ値』の形式で、[Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に、一定項目ごとに後続項目をサブメニュー化する場合のサブメニュー項目名を指定します。 デフォルトパラメータ値は『続き…』です。 関連項目:GroupSize_Portrait,GroupSize_Landscape,CaseSensitive CaseSensitive 『-CaseSensitive=パラメータ値』の形式で、[Folder]および[Folder_NoTraverse]で自動的にメニュー化する際に、ファイル名から項目の並び順を決定するのに大文字・小文字を区別するかどうかを指定します。 設定可能なパラメータ値 意味 true 大文字と小文字を区別しない false 大文字と小文字を区別する(大文字が先になるように並び順が決定される) 例えば、フォルダに「AAA」「aab」「abb」「ABC」の4つのファイルが存在する場合、メニュー上の並び順は以下のようになります。 『-CaseSensitive=true』の場合 AAA ABC aab abb 『-CaseSensitive=false』の場合 AAA aab abb ABC デフォルトパラメータ値は『true』です。 関連項目:GroupSize_Portrait,GroupSize_Landscape,Title_NextGroup Replacement 本パラメータをコマンドラインで指定する場合、必ず最後に指定してください。 『-Replacement=パラメータ値』の形式で、ランチャーメニューから起動するコマンドやコマンドラインパラメータの定義で使用可能な文字列を指定します。 メニュー定義ファイルにて『REPLACEMENT』と指定した場所が、本パラメータで指定した文字列で置き換えられます。SimpleMenuをファイルと関連付ける際に本パラメータを利用すると、関連付けられたファイルを開くアプリケーションを選択することが可能です。 本パラメータは、ExecSelectのアイディアを流用させていただいています。メニューの階層化が必要無い場合、SimpleMenuの代わりにExecSelectも検討すると良いと思います。 デフォルトパラメータ値は『』です(メニュー定義ファイルから文字列『REPLACEMENT』部分を全て削除した場合と同じ動作です)。 ファイルとの関連付けを設定するには、レジストリを操作する必要があります。 レジストリを変更する場合、変更前のレジストリ値をバックアップしておくことをお勧めします。 W-ZERO3やW-ZERO3[es]ではバックアップツールでシステムのバックアップを取っておくと良いでしょう。 以下の場合の方法について説明します。 HTMLファイルとSimpleMenuとの関連付けファイルエクスプローラ等のファイラからHTMLファイルを開く際に、SimpleMenuでブラウザを選択したい場合 『http //~』というURLとSimpleMenuとの関連付けブラウザ以外のアプリケーションから『http //~』というURLへのリンクを開く際に、SimpleMenuでブラウザを選択したい場合 『https //~』というURLとSimpleMenuとの関連付けブラウザ以外のアプリケーションから『https //~』というURLへのリンクを開く際に、SimpleMenuでブラウザを選択したい場合 まず、ファイルやURLを開く際にSimpleMenuを起動し、ファイルのパスやURLをSimpleMenuのメニュー定義ファイルで参照できるように、レジストリを変更します。 対象となるレジストリは以下の通りです。 関連付け対象 変更するレジストリ HTMLファイル HKEY_CLASSES_ROOT\htmlfile\Shell\Open\Command\Default 『http //~』というURL HKEY_CLASSES_ROOT\http\Shell\Open\Command\Default 『https //~』というURL HKEY_CLASSES_ROOT\https\Shell\Open\Command\Default 対象レジストリに以下のような値を指定します。『Replacement』以外にもSimpleMenuのパラメータを指定する場合、必ず『Replacement』が最後になるようにします。 "\\Program Files\\SimpleMenu\\SimpleMenu.exe\" -Replacement=%1 さらに、SimpleMenuのメニュー定義ファイルにて、ブラウザの起動パラメータとしてファイルのパスを渡すようにします。 [Internet Explorer] iexplore|%%CLIPBOARD%% [Internet Explorer(GWT経由)] iexplore|http //www.google.co.jp/gwt/n?u=%%REPLACEMENT%% [Opera] \Program Files\Opera\Opera.exe|%%REPLACEMENT%% [NetFront] \Program Files\NetFront33\NetFront33.exe|%%REPLACEMENT%% これで、関連付けは完了です。
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LINE・GOLD・MANA ステータス 状態異常 その他 参考 LINE・GOLD・MANA メニュー右に表示されるゲーム内情報。 LINE 要するに時刻。24時間制。 30歩歩くごとに1LINE進む。宿屋で休むと6LINE進む。 LINE6~18がNOON、18~6がNIGHT。NIGHTになると画面が暗くなる。 LINE0になると、倒した雑魚敵が復活し、探索用アイテムの効果も切れる。 関連スキル:「白昼高揚」「夜間高揚」 関連アイテム:「半境の緞帳」「トトの水時計」 その他:次の探索アイテムは、LINE0で効果が切れる。「真実の羽根」「グノーモン」「聖なる鏡」 GOLD 通貨。 アイテム購入、町の宿屋利用、国営ターミナルの仲魔召喚、宝箱トラップで消費/減少。 アイテム売却、敵打破、宝箱で獲得。 関連スキル:「ゴールドラッシュ」 関連アイテム:「錬金のパピルス」「ウシェブティ」 MANA 国営ターミナルでの仲魔の合体や潜在能力覚醒、「サラノキ」での共有スキルアプリ作成、 リングショップでの指輪購入、宝箱トラップで消費/減少。 関連スキル:「マナコンバータ」 関連アイテム:「魔素のパピルス」「ウシェブティ」 ステータス メニューコマンドTEAM(もしくはSKILL)から確認できる。 Lv・HP・MP・AP・EXP 説明 関連スキル/アイテム Lv 最大HPと最大MP、与えるダメージに影響国営ターミナルで作れる悪魔のレベルに影響 HP ヒットポイント。物理系スキルはMPではなくHPを消費する MP マジックポイント。あくまでも魔法系スキルにのみ使用 AP アートマポイント。メニューコマンドSEEDでスキルツリーを育てるのに使う スキル「アートマブースタ」 EXP 次のレベルアップに必要な経験値 ※実際にキャラに入る経験値は、戦闘後に表示される経験値に、[敵Lv-キャラLv]の値に応じた補正がかかった値 アイテム「経験のパピルス」 STR・TEC・VIT・AGI・LUC ツカサのみ、レベルアップ時に[(上がったLv)×3]ポイント入り、自由に振ることが出来る。 説明 関連スキル/アイテム STR 力の強さ。物理攻撃力に影響 指輪「パワーリング」系 TEC 魔力の強さ。最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 指輪「マジックリング」系 VIT 生命力の強さ。最大HP、物理防御力に影響 AGI 敏捷性。命中率、回避率、行動順序に影響 指輪「スピードリング」系 LUC 運のよさ。エクストラの発生率とダメージゾーンの回避率に影響 指輪「ラックリング」系 耐性 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、魔力の6属性に対する、 弱、耐、無(=無効)、反(=反射)、吸(=吸収)、ノーマルの6段階の相性。 物理属性攻撃の場合、スキル「貫通」をつけていれば、ほとんどの耐性を無視してダメージを与えられるが、「反射」にだけは効かないので注意。ただし、「反射」と他の耐性を両方つけていた場合は、攻撃は通ってしまう模様。 どの属性にも分類されない「万能」属性があり、どんな耐性も無視して安定したダメージを与えられるが、弱点を突くことはできない。 魔力属性と万能属性を混同しないように注意。魔力属性は、身も蓋もないことを言ってしまえば、状態異常や吸収等のやらしい攻撃。cf. 作者によるスキル一欄 説明 関連スキル/アイテム 弱 その属性によるダメージが増す 耐 その属性によるダメージ軽減 スキル「耐○○」 無 その属性によるダメージ無効 スキル「○○無効」 反 その属性によるダメージを相手に反射 スキル「○○反射」「」 吸 その属性によるダメージを吸収 スキル「○○吸収」 ノーマル 無アイコン。通常の判定処理 状態異常 名前 説明 備考 凍 凍結 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃がクリティカルになる スキル「死神の点呼」で即死 感 感電 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃がクリティカルになる スキル「死神の点呼」で即死 石 石化 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃の威力が半減する スキル「死神の点呼」で即死衝撃属性の攻撃で、即死物理属性の攻撃で、時々即死 毒 毒 与える物理攻撃の威力が半減するラウンド終了時、最大HPの10%分ダメージを受ける スキル「死神の点呼」で即死 寄 寄生 ラウンド終了時、最大HPと最大MPの20%分、敵リーダーに吸収される スキル「死神の点呼」で即死 痺 麻痺 受ける物理攻撃の威力が50%増加する スキル「死神の点呼」で即死 呪 呪い 与える魔法攻撃の威力が半減する受ける魔法攻撃の威力が50%増加する スキル「死神の点呼」で即死 封 魔封 魔法コマンドスキルを使用できなくなる スキル「死神の点呼」で即死 忘 忘却 物理と魔法のコマンドスキルを使用できなくなる スキル「死神の点呼」で即死 その他 主人公の行動にしばしば選択肢が現れる。 答えによってパラメータがたまっていくが、意味はないっぽい(?)。 参考 「メニュー - 救世メガロマニア(公式サイト)」
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トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・6 最終更新日:2011-03-03 10/09/16に、一般キャラクターもパラメータ上限値の引き上げが行われました。 プレミアムの方は、パラメータ上限値・5を参照して下さい。 過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 パラメータ上限値・6パラメータ上限値とは? 調査結果 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(10/09/16) パラメータ上限値・6 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 調査結果 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140→160 140 140 140 120 120 獣人 200→250 120→130 120→130 120→130 120 120 妖精 100→110 120→150 160→180 180 120 120 機精 120 180 140 120 120 120 調査員の呟き 実に2年3ヶ月ぶりとなる一般キャラクターの上限値引き上げ。(前回は08/5/22、SI版の頃) 人間:体力160で青字との報告あり。人間種族は平均的なので各能力+20、四科目合計で+80か? 妖精:体力+10、知力+30、魔力+20と判明したので、魅力+20(200)? 上記はあくまで推測であり、正しい結果観測の報告をお待ちしています。 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されていた。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(10/09/16) パラメータ上限値大幅引き上げしました 本日、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 ※プレミアムキャラクターと一般キャラクターではパラメータ上限値が異なります。 プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、 通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。
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トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・5 最終更新日:2012-01-19 10/09/16に、パラメータ上限値の引き上げが行われました。 一般キャラクターも微増していますので、パラメータ上限値・6をご覧ください。 そのほか、過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 (10/10/13 修正)一般キャラの上限値は据え置きと書いていましたが、指摘に沿って各所修正しました。 パラメータ上限値・5パラメータ上限値とは? 調査結果表の見方 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(10/09/16) パラメータ上限値・5 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 調査結果 一部、公式キャラの上限値は表によらないようです。(上限値以上の数字あり) 上限値に達した場合の情報提供を心よりお待ちしています。 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 280 280→350 280→336 280→350 200 200 獣人 400→500 240→300 240→300 240→300 300 200 妖精 150→180 240→300 330→450 400→470 200→299 200→236 機精 240→300 360→450 280→350 240 200 200→207 調査員の呟き 前回から1年半以上経っての上限値引き上げ。 公式キャラも見違えるほど成長していました。中には数値が下がった人もいましたが。 これまでに提供いただいた情報により、残る数値を大胆予測。 基本は、人間のパラメータがフラット型なことから、4科目合計を1400とした仮定より。 (妖精、獣人の上限値が出揃い、4科目合計1400はほぼ確実) 人間:体力350、魔力350 機精:魅力300 確定するためにも、正確な数値の続報求む。 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 調査員の目の錯覚、及び指のタイプミスがなければ、信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らの数値は、上限値を超えている場合がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定されていた。 報告によると、合計1498の状態でパラメータアップアイテムを使用しようとしたところ、「合計上限値オーバー」と出たそうなので、今回の合計上限値は1500と推定できそうだ。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(10/09/16) パラメータ上限値大幅引き上げしました 本日、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 ※プレミアムキャラクターと一般キャラクターではパラメータ上限値が異なります。 プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、 通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/42.html
トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・3 最終更新日:2010-09-24 08/05/22に、パラメータ上限値の引き上げが行われました。 過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 [New!!]10/09/16に、プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 プレミアムの方は、パラメータ上限値・5を参照して下さい。 パラメータ上限値・3パラメータ上限値とは? 調査結果 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(08/05/22) パラメータ上限値・3 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 調査結果 β版、SI版ともに、出身世界ごとの上限値。 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140 140 140 140 120 120 獣人 200 120 120 120 120 120 妖精 100 120 160 180 120 120 機精 120 180 140 120 120 120 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、580、と推定されていた。 (08/06/21 追記) 今回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定。 それ以上伸びたよ、という方がいれば、報告をお願いします。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(08/05/22) パラメータキャップの開放 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/197.html
/procディレクトリ以下のファイルを使って、カーネル情報を取得したり カーネルの動作を変更することができます。 カーネルパラメータを変更した瞬間にカーネルの動作は変更されます。 /proc/sys/kernelディレクトリ このディレクトリ配下のパラメータを使うと、パフォーマンス・チューニング以外の様々な設定も可能になる。 /proc/sys/fsディレクトリ ファイルシステム関連のチューニングパラメータが集められている。 /proc/sys/vmディレクトリ 仮想記憶(バーチャルメモリ)関連のチューニングパラメータが集められている。 /proc/sys/netディレクトリ ネットワーク関連のチューニングパラメータが格納されている。 /proc/sys/net/core配下には、ネットワーキング一般(ソケット関連) /proc/sys/net/ipv4配下には、ipv4関連のチューニングパラメータがある。 例えばkmodを利用していると、カーネルからモジュールが要求されたとき自動的に modprobeコマンドを使い必要なモジュールをロードします。 この時に参照されるmodprobeコマンドのパスは、/proc/sys/kernel/modprobeに格納されます。 下記のように変更した値は、システムの再起動するとデフォルト値に戻ってしまいます。 # echo "/sbin/modprobe" /proc/sys/kernel/modprobe sysctlコマンドを使っても、/proc/sysディレクトリ内のカーネルパラメータの設定や表示ができます。 しかし再起動すると設定が元に戻ってしまいます。 sysctl [オプション] [パラメータ] sysctl -w パラメータ=値 オプション a …現在利用できる全てのパラメータを表示 p …指定したファイルから設定を読み込む(デフォルトでは/etc/sysctl.conf) w …パラメータを更新する # sysctl net.ipv4.ip_forward net.ipv4.ip_forward=0 /proc/net/ipv4/ip_forwardを表示します。 上記のようにカーネルパラメータの指定は、/proc以下のエントリから 「/proc/sys」部分を取り除き、「/」を「.」に置き換えます。 (しかし「/」のままでも実行できます) # sysctl -w net.ipv4.ip_forward=1 IPフォーワーディングを有効にする このようにカーネルパラメータを変更しても再起動するとデフォルトに戻ってしまうため、 設定を常時有効にするためには、/etc/sysctl.confファイルに追加します。
https://w.atwiki.jp/tamahagane0417b/pages/44.html
ウルトラ戦姫 パラメーター 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 シャイン A B B A C B A A B A A セレス B C A C A A B A C B A- ジェニス A C A B B B A A S B A- アルファ C D A D B C S B D A B ティアナ B B D S C D A D A S B レオナ A B B B A A C E C A B+ アスナ B C A S B B D E B A B- エイミィ E D B C C D C C B B C ジュリア C C A D B B D A B B B- シルフィー A B B A B A S S E S A+ グレイス S S B A C B A B C B A+ ウェスタ E D S D C C - B A C C ??? S S B S S S A E D E S メリム S B+ ブレイド A- アカリ B レイ B+ マキシ B B D B S B S B A S B+ テイルGテイル AS AS AS BS BS BS AS BS BS AS ASSS ライナ A B C A B B A B C B A- フレア C B S C B B A B B B B+ アクア A B S A A B B C A B A ユニス F F B F F F E F E S E テミス A E A A A B S B B B A+ ネイスⅠ ネイスⅡ ネイスⅢ マザー D E S C B S B S B S S クイーン C C S S S S S S B S SS レジェンド E S A S S S S S C S SS ディーヴァ C C S S A S S S S S SS 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 NEOビートル F E C E C C E - B C F+ ビートルΔ F F C F B B E - C C F+ ホーク F+ LADYアロー F+ 主力戦艦 F B C C F F - - B B E+ 主力戦闘機 F F F F E F - - F F F- 主力戦車 F F E F F F - - F F F- オーバーΔ F D B D A B C - B C D- スタッグス F E C E C C E - B C F+ ガンフェザー D D B E A B B - B C D+ ガンイーグル D C B B A B B - A A C ガンフェニックス D C B B A B B - A A C ガンファルコン D C B B A B B - A A C キュリオテテス D C B C S B B - A A C+ エクスシア D B B B A B B - A A C+ ヴァーチャーズ D B B B D C B - A A C+ ラファエリス A B A B C B A - A S A- 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 メフィラス B A A B A A B A C B A+ バルたん C C B C A B C B A A B+ 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 Dベリル SS レイブラッド SS ジェロニモ S ブルトン S エレキング C C D B C C B - - B B ゼットン A S B S A A S A C A S タイラント S S C S A A B - D D S バードン A S D A A C S - - D S ベムスター C B D C B C C - - A B+ レッドキング A D E S D D - - C E C- 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 エンペラー SS デスレム S グローザム S ヤプール S Aボガール S ヒッポリト B A A B B B A B A S A+ 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 ガタノゾーア SS ザギ SS Dテイル A+ カミーラ A+ ダーラム A+ ヒュドラ A+ スフィア D 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ Katanaさんのパラメーターを元に作ってみましたが、こんな物でしょうか?個人的にユニスの異常さと、戦闘機たちに注目してほしいです。 -- 黒刃臥音 (2012-04-24 22 45 51) ユ二スのパラメーターは通常時のものですね。(モードチェンジ時は上昇する)あと、戦闘機のデータは「技術の進歩」が見事に表されていますね。 -- f.k (2012-04-24 23 48 47) ご苦労さまです。ページの充実楽しみにしてます。 -- KataNa (2012-04-25 18 49 24) ジュリアとウェスタ追加。 -- クロハガネ (2012-05-08 00 01 40) ジュリア、ウェスタのパラメータを変更しました。 -- a-ru (2012-05-17 01 13 49) 名前 コメント
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アルバイトのパラメータ増減とか アルバイトのパラメータ増減とか家事手伝い 子守 農場 教会 市場 レストラン 家庭教師 メイド きこり 宿屋 酒場 メイド酒場 妖しい酒場 カジノ まとめ 疲労は下がるときしか書いてません。 パラメータの増減は9日間働かせたときの目安。あくまで目安。 家事手伝い レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +0 体力・モラル・気立て・知名度・感受性 疲労下がる Lv.1 +0 Lv.2 +0 Lv.3 +0 家事手伝い 給料0G(昇給なし) 体力+2 モラル+4 感受性+1 気立て+6 知名度+2 疲労度+7 全部成功させた場合、10G小遣いとして渡して疲労度10回復。 子守 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +8 体力・感受性・気立て 魅力・プライド・気品 Lv.1 +10 Lv.2 +12 Lv.3 +14 子守り 給料8G(以降10・12・14と昇給) 体力+3 魅力-2 プライド-1 気品-2 感受性+1 気立て+8 疲労度+9 農場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +15 体力 知力・魅力・気品・感受性 Lv.1 +18 Lv.2 +22 Lv.3 +26 農場 給料15G(以降18・22・26と昇給) 体力+4 知力-1 魅力-5 気品-2 感受性-1 疲労度+22 教会 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +1 プライド・モラル 魅力・感受性・因業 Lv.1 +2 Lv.2 +3 Lv.3 +4 教会 給料1G(以降2・3・4と昇給) 魅力-5 プライド+5 モラル+9 感受性-1 疲労度+6 市場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +20 知力・気立て 気品・感受性 Lv.1 +25 Lv.2 +30 Lv.3 +35 市場 給料20G(以降25・30・35と昇給) 知力+5 気品-1 感受性-1 気立て+4 疲労度+18 レストラン レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +15 プライド・感受性・気立て 知力・魅力・気品 Lv.1 +18 Lv.2 +22 Lv.3 +26 レストラン 給料15G(以降18・22・26と昇給) 知力-1 魅力-2 プライド+4 気品-1 感受性+2 気立て+4 疲労度+18 家庭教師 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +25 知力・モラル 体力・感受性 Lv.1 +31 Lv.2 +37 Lv.3 +43 家庭教師 給料25G(以降31・37・43と昇給) 体力-7 知力+5 モラル+2 感受性-3 疲労度+22 座学卒業…家庭教師 +6G メイド レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +18 魅力・モラル・気品 Lv.1 +22 Lv.2 +27 Lv.3 +31 メイド 給料18G(以降22・27・31と昇給) 魅力+5 モラル+7 気品+5 疲労度+22 きこり レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +25 体力 知力・魅力・気品・感受性 Lv.1 +31 Lv.2 +37 Lv.3 +43 木こり 給料25G(以降31・37・43と昇給) 体力+17 知力-1 魅力-3 プライド+1 気品-10 感受性-2 疲労度+36 宿屋 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +10 体力・モラル・気立て 知力・魅力・気品・感受性 Lv.1 +12 Lv.2 +15 Lv.3 +17 宿屋 給料10G(以降12・15・17と昇給) 体力+7 知力-1 魅力-3 モラル+2 気品-2 感受性-2 気立て+3 疲労度+16 酒場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +25 魅力・気立て 知力・モラル・気品・感受性 Lv.1 +31 Lv.2 +37 Lv.3 +43 酒場 給料25G(以降31・37・43と昇給) 知力-1 魅力+7 モラル-2 気品-1 感受性-1 気立て+3 疲労度+24 舞踏卒業…酒場 +6G 酒場でのバイト猛暑だったらバイト料増えるね メイド酒場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +33 魅力・感受性・知名度・因業 体力・知力・プライド・モラル Lv.1 +41 Lv.2 +49 Lv.3 +57 メイド酒場 給料33G(以降41・49・57と昇給) 体力-1 知力-4 魅力+13 プライド-7 モラル-10 感受性+3 知名度+5 因業+6 疲労度+38 妖しい酒場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +45 魅力・気立て・知名度・因業 知力・プライド・モラル・感受性 Lv.1 +56 Lv.2 +67 Lv.3 +78 怪しい酒場 給料45G(以降56・67・78と昇給) 知力-5 魅力+21 プライド-10 モラル-10 感受性-1 気立て+1 知名度+2 因業+16 疲労度+55 舞踏卒業…怪しい酒場 +11G カジノ レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +40 知力・魅力・気品・因業 プライド・モラル・感受性 Lv.1 +50 Lv.2 +60 Lv.3 +70 カジノ 給料40G(以降50・60・70と昇給) 知力+5 魅力+12 プライド-6 モラル-8 気品+2 感受性-1 因業+8 疲労度+48 まとめ 家事 子守 農場 教会 料理 冥土 樵夫 宿屋 市場 酒場 家教 冥酒 怪酒 賭博 体力 2 3 4 17 7 7 1 知力 1 1 1 1 5 1 5 4 5 5 魅力 2 5 5 2 5 3 3 7 13 21 12 自尊 1 5 4 7 10 6 道徳 4 5 7 2 2 2 10 10 8 気品 2 2 1 5 10 2 1 1 2 感受 1 1 1 1 2 2 2 1 1 3 3 1 1 気立 6 8 4 3 4 3 1 知名 2 5 2 武術 魔術 因業 ? 6 16 8 疲労 7 9 22 6 18 22 36 16 18 24 22 38 55 48 家事 子守 農場 教会 料理 冥土 樵夫 宿屋 市場 酒場 家教 冥酒 怪酒 賭博 金一 0 8 15 1 15 18 25 10 20 25 25 33 45 40 金二 0 10 18 2 18 22 31 12 25 31 31 41 56 50 金三 0 12 22 3 22 27 37 15 30 37 37 49 67 60 金四 0 14 26 4 26 31 43 17 35 43 43 57 78 70
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トップページ ゲーム攻略 パラメータ上限値・4 最終更新日:2010-09-24 09/01/29に、プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 一般キャラクターは、パラメータ上限値・3の数値で据え置きです。 そのほか、過去の上限値を見たい方は、こちらへどうぞ。 [New!!]10/09/16に、プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 プレミアムの方は、パラメータ上限値・5を参照して下さい。 パラメータ上限値・4パラメータ上限値とは? 調査結果表の見方 合計上限値について 公式アナウンスシステム更新情報より抜粋(09/01/29) パラメータ上限値・4 パラメータ上限値とは? 資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 [New!!]各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 調査結果 前回の上限値と比較すると、それぞれ2倍近い上限値の引き上げが観測できる。 一部、公式キャラの限界値は表によらないようです。 引き続き、上限値に達した場合の情報提供を心よりお待ちしています。 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140→280 140→208 140→238 140→280 138 142 獣人 200→400 120→240 120→240 120→240 158 200 妖精 100→150 120→240 160→330 180→400 187 196 機精 120→240 180→360 140→280 120→230 185 177 調査員の呟き (09/12/01 追記)[New!!] 4科目合計が1120と判明。 推測データ → [妖精]魅力:400 [機精]知力:360、魅力:240 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 調査員の目の錯覚、及び指のタイプミスがなければ、信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らの数値は、上限値を超えている可能性がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 合計上限値について 「体力」、「知力」、「魔力」、「魅力」、「徳」、「名声」の六科目合計。 前回の合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されていた。 (09/12/14 追記)[New!!] 「999.1になった時点で一番高い項目の数値が下降した」との情報提供あり。 パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定される。 公式アナウンス システム更新情報より抜粋(09/01/29) プレミアムキャラクター限定 パラメータキャップの開放のお知らせ プレミアムキャラクター対象で、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 ※プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、 通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。